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LA SABBIA BRUCIA !
Una coppetta da gelato (vuota, naturalmente...) viene infissa saldamente nella sabbia, a tre passi dalla striscia di spiaggia bagnata dalle onde. A turno, i giocatori devono riempirla il più velocemente possibile, trasportando l’acqua dal mare unicamente con le mani. Tre punti per il giocatore più veloce, due punti per il secondo arrivato e un punto per il terzo. Il gioco viene ripetuto più volte, trasportando ogni volta l’acqua con un mezzo diverso: una spugna, uno scolapasta, un costume da bagno, un paio di sandali da mare... Vince il giocatore che termina il gioco con il punteggio più alto.
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IL LANCIACONCHIGLIE
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Si tracciano sulla sabbia due righe parallele, a tre-quattro metri una dall’altra. Ciascun giocatore ha a disposizione cinque conchiglie, che deve lanciare dalla prima riga verso la seconda. Bisogna cercare di far sì che si fermino il più vicino possibile alla seconda riga, senza superarla. Quando tutti i giocatori hanno lanciato le loro cinque conchiglie, chi ha lanciato quella che si è avvicinata di più alla riga di arrivo si impossessa di tutte le conchiglie finite oltre la riga. A questo punto, ciascun giocatore riprende le sue conchiglie rimaste sulla spiaggia e ne consegna una al vincitore. Si riprende quindi il gioco con un’altra serie di lanci e così via. Chi resta senza conchiglie, viene eliminato. Durante ogni serie di lanci è obbligatorio lanciare tutte le proprie conchiglie. A volte, chi ritiene che una sua conchiglia sia già abbastanza vicina alla riga di arrivo, lancia quelle che ha ancora in mano a qualche decina di centimetri da sé, per non correre il rischio che superino la seconda riga. In questo caso, si può tracciare una terza riga, un metro prima di quella di arrivo: tutte le conchiglie che non si fermano tra le due righe vengono considerate fuori campo (e passano quindi nelle mani di chi vince quella serie di lanci).
La vittoria finale andrà al giocatore che, per primo, riesce a impadronirsi di tante conchiglie quanti sono i suoi avversari moltiplicati per tre.
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Come ben sapete, leggere è importante perché ci aiuta a volare con le ali della fantasia ………tuffati nel mare della narrativa per ragazzi che potrai trovare in qualunque libreria; intanto potrai giocare con i personaggi dei testi che ti consigliamo:
TESTI PER LA PRIMA E SECONDA CLASSE:
- “LETTERE CHE FANNO CHIASSO” di Nicoletta Costa Einaudi Scuola;
- “LA PANCIA DELLA NUVOLA” di Ambrogio Borsani Einaudi Scuola;
- “CAPPUCCETTO ROSSO VERDE GIALLO E BIANCO” di Bruno Munari Einaudi Scuola.
TESTI PER LA SECONDA E TERZA CLASSE:
- “CIPI’” di Mario Lodi Einaudi Scuola;
- “ LE PIU’ BELLE FAVOLE AL TELEFONO” di Gianni Rodari Einaudi Scuola;
- “LA CASA ASAC” di Ambrogio Borsani Einaudi Scuola.
TESTI PER LA TERZA E QUARTA CLASSE:
- “I DIVERTIMENTI DI NICOLA di J. J. Sempè- R. Goscinny Einaudi Scuola;
- “LE STRAORDINARIE AVVENTURE DI CATERINA” di Elsa Morante Einaudi Scuola;
- “FIABE ITALIANE” di Italo Calvino Einaudi Scuola.
TESTI PER LA QUARTA E QUINTA CLASSE:
- “MIO NONNO ERA UN CILIEGIO” di Angela Nanetti Einaudi Scuola;
- “LE TRE PENTOLE DI ANGHIARI” di Roberto Piumini Einaudi Scuola;
“DAL DIARIO DI UNA BAMBINA TROPPO OCCUPATA” di Stefano Bordiglioni e Manuela Badocco Einaudi Scuola. |
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